Для студентов МУ им. С.Ю. Витте по предмету ДругиеПроектирование и разработка игрового приложения (визуальной новеллы) по мотивам народных сказок на языке программирования высокого уровня» Проектирование и разработка игрового приложения (визуальной новеллы) по мотивам народных сказок на языке программирования высокого уровня»
2024-10-282024-10-28СтудИзба
Проектирование и разработка игрового приложения (визуальной новеллы) по мотивам народных сказок на языке программирования высокого уровня»
Описание
СОДЕРЖАНИЕ
Стр.
Введение
1 Теоретическая часть
1.1 Разработка технического задания
1.2 Анализ жанра игры «визуальная новелла»
1.3 Целевая аудитория
1.4 Архитектура игрового приложения
1.5 Разработка структурной схемы игрового приложения
1.6 Обоснование выбора средств разработки приложения
2 Практическая часть
2.1 Программная реализация приложения
2.2 Описание состава и структуры приложения
2.3 Создание персонажей
Заключение
Список используемой литературы
Современный мир характеризуется развитием информационных технологий и растущей популярностью компьютерных игр. Новелла представляет собой один из жанров компьютерных игр, который становится все более популярным. Новелла — это разновидность рассказа, главная особенность у которого, наличие выбора вариантов ответов и возможность закончить историю с разными финалами. В курсовой работе будут рассмотрены способы и методы разработки компьютерной игры в жанре новеллы.
В эпоху стремительного развития технологий и популярности компьютерных игр, литературное пространство претерпевает глубокие изменения. Традиционные формы чтения, такие как печатные книги, постепенно уступают пальму первенства перед новыми интерактивными платформами, новое поколение детей стали меньше интересоваться книгами, именно поэтому разработка компьютерной игры в жанре новеллы, сфокусированной на детских сказках, становится актуальным и перспективным направлением. Ведь, поиграв в игру, у детей может проснуться желание
Стр.
Введение
1 Теоретическая часть
1.1 Разработка технического задания
1.2 Анализ жанра игры «визуальная новелла»
1.3 Целевая аудитория
1.4 Архитектура игрового приложения
1.5 Разработка структурной схемы игрового приложения
1.6 Обоснование выбора средств разработки приложения
2 Практическая часть
2.1 Программная реализация приложения
2.2 Описание состава и структуры приложения
2.3 Создание персонажей
Заключение
Список используемой литературы
ВВЕДЕНИЕ
Современный мир характеризуется развитием информационных технологий и растущей популярностью компьютерных игр. Новелла представляет собой один из жанров компьютерных игр, который становится все более популярным. Новелла — это разновидность рассказа, главная особенность у которого, наличие выбора вариантов ответов и возможность закончить историю с разными финалами. В курсовой работе будут рассмотрены способы и методы разработки компьютерной игры в жанре новеллы.
В эпоху стремительного развития технологий и популярности компьютерных игр, литературное пространство претерпевает глубокие изменения. Традиционные формы чтения, такие как печатные книги, постепенно уступают пальму первенства перед новыми интерактивными платформами, новое поколение детей стали меньше интересоваться книгами, именно поэтому разработка компьютерной игры в жанре новеллы, сфокусированной на детских сказках, становится актуальным и перспективным направлением. Ведь, поиграв в игру, у детей может проснуться желание
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
8,52 Mb
Список файлов
Проектирование и разработка игрового приложения (визуальной новеллы) по мотивам народных сказок на языке программирования высокого уровня».docx