Для студентов МГИМО по предмету ДругиеПатентный анализ тенденций развития технологии «Облачная игровая платформа с набором адаптированных игр, обеспечивающая возможность для пользователей Патентный анализ тенденций развития технологии «Облачная игровая платформа с набором адаптированных игр, обеспечивающая возможность для пользователей
4,945874
2024-10-052024-10-05СтудИзба
Патентный анализ тенденций развития технологии «Облачная игровая платформа с набором адаптированных игр, обеспечивающая возможность для пользователей играть на различных устройствах в терминальном режиме
Описание
Содержание
С.
ВВЕДЕНИЕ................................................................................................ 6
1 Анализ тенденций развития облачных игровых платформ на основе обзора академических источников 7
1.1 Актуальность исследования сферы облачных игровых платформ......... 7
1.2 Методология проведения статистического анализа патентных данных 11
2 Патентный анализ тенденций развития в сфере облачных игровых платформ 13
2.1 Результаты статистического анализа патентования в сфере облачных игровых платформ13
2.2 Анализ ключевых патентообладателей в сфере облачных игровых платформа 19
3 Аналитические выводы по результатам исследования.............................. 26
3.1 Выводы по обзору академических источников................................... 26
3.2 Выводы по патентному анализу......................................................... 27
ЗАКЛЮЧЕНИЕ........................................................................................ 29
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ...................................... 30
ПРИЛОЖЕНИЕ А..................................................................................... 32
ОБОЗНАЧЕНИЯ И СОКРАЩЕНИЯ
В настоящем отчете применяют следующие сокращения и обозначения:
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность темы работы обусловлена тенденцией развития и усовершенствования облачных технологий в области игр, а также постоянно растущим спросом на наиболее удобные и многофункциональные облачные игровые платформы.
Целью работы является анализ тенденций и выявление ключевых направлений развития облачных игровых платформ.
Для достижения поставленной цели в работе решаются следующие основные задачи:
– обзор академических источников, отражающих тенденции развития исследуемой технологии;
– обзор патентных источников, отражающих тенденции развития исследуемой технологии;
– формулировка аналитических выводов по результатам проведенного обзора источников.
С.
ВВЕДЕНИЕ................................................................................................ 6
1 Анализ тенденций развития облачных игровых платформ на основе обзора академических источников 7
1.1 Актуальность исследования сферы облачных игровых платформ......... 7
1.2 Методология проведения статистического анализа патентных данных 11
2 Патентный анализ тенденций развития в сфере облачных игровых платформ 13
2.1 Результаты статистического анализа патентования в сфере облачных игровых платформ13
2.2 Анализ ключевых патентообладателей в сфере облачных игровых платформа 19
3 Аналитические выводы по результатам исследования.............................. 26
3.1 Выводы по обзору академических источников................................... 26
3.2 Выводы по патентному анализу......................................................... 27
ЗАКЛЮЧЕНИЕ........................................................................................ 29
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ...................................... 30
ПРИЛОЖЕНИЕ А..................................................................................... 32
ОБОЗНАЧЕНИЯ И СОКРАЩЕНИЯ
В настоящем отчете применяют следующие сокращения и обозначения:
| FPS | – | Кадровая частота (frames per seconds) |
| AAA | – | Высокобюджетная компьютерная игра |
| P2P | – | Сеть взаимосвязанных компьютеров (peer to peer) |
| ПК | – | Персональный компьютер |
| RTX | – | Трассировка лучей в реальном времени (Real-Time Ray Tracing) |
| TV | – | Телевидение (television) |
| VR | – | Виртуальная реальность (virtual reality) |
| МПК | – | Международная патентная классификация |
| ПЛИС | – | Программируемая логическая интегральная схема |
| FPGA | – | Программируемая пользователем вентильная матрица (field-programmable gate array) |
| КПК | – | Карманный персональная компьютер |
| MAU | – | Ежемесячные активные пользователи (monthly active users) |
| SOC | – | Однокристальная система (system on a chip) |
Актуальность темы работы обусловлена тенденцией развития и усовершенствования облачных технологий в области игр, а также постоянно растущим спросом на наиболее удобные и многофункциональные облачные игровые платформы.
Целью работы является анализ тенденций и выявление ключевых направлений развития облачных игровых платформ.
Для достижения поставленной цели в работе решаются следующие основные задачи:
– обзор академических источников, отражающих тенденции развития исследуемой технологии;
– обзор патентных источников, отражающих тенденции развития исследуемой технологии;
– формулировка аналитических выводов по результатам проведенного обзора источников.
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
187,41 Kb
Список файлов
Патентный анализ тенденций развития технологии .docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГИМО
Tortuga

















