Для студентов СПбГУ по предмету ДругиеРеализация компьютерной игрыРеализация компьютерной игры
2024-08-062024-08-06СтудИзба
Курсовая работа: Реализация компьютерной игры
Описание
Оглавление
2
Часто для задач построения кадров создатели игр используют сто-ронние готовые графические движки [15]. Данный подход упрощает создание игр, однако, для некоторых целей гибкость, предоставляемая графическими движками, может оказаться недостаточной. Многие со-здатели игр разрабатывают собственные движки или пишут игру од-новременно с системой рендеринга.
Для написания системы рендеринга необходимо знание графиче-ских API, предоставляющих доступ к мощностям видеокарт для задач компьютерной графики. По этой причине знания программных интер-фейсов для работы с графикой сейчас особенно
1. Введение | 3 | |
1.1. Постановказадачи ...................... | 3 | |
1.1.1. | Цель........................... | 3 |
1.1.2. | Задачи ......................... | 4 |
2. Обзор | 5 | ||
2.1. | Обзор существующих решений . . . . . . . . . . . . . . . | 5 | |
2.1.1. | Текстуры........................ | 5 | |
2.1.2. | Устройствомираигры . . . . . . . . . . . . . . . . | 5 | |
2.1.3. Сохранения....................... | 5 | ||
2.2. | Использованные библотеки . . . . . . . . . . . . . . . . . | 6 | |
2.2.1. Графическая библиотека . . . . . . . . . . . . . . . | 6 | ||
2.2.2. | Вспомогательные библиотеки . . . . . . . . . . . . | 7 |
3. | Реализация приложения | 8 | |
3.1. | Основные возможности приложения . . . . . . . . . . . . | 8 | |
3.2. | Особенностиреализации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 9 | |
3.3. | Архитектурарешения..................... | 10 | |
3.4. | Производительность...................... | 10 | |
4. | Заключение | 12 | |
Список литературы | 13 |
2
- Введение
- настоящее время все большее значение играет компьютерная гра-фика. Она используется для самых разных целей: от проектирования до развлечения. Компьютерные игры составляют значимую часть об-ширной области ее применения.
Часто для задач построения кадров создатели игр используют сто-ронние готовые графические движки [15]. Данный подход упрощает создание игр, однако, для некоторых целей гибкость, предоставляемая графическими движками, может оказаться недостаточной. Многие со-здатели игр разрабатывают собственные движки или пишут игру од-новременно с системой рендеринга.
Для написания системы рендеринга необходимо знание графиче-ских API, предоставляющих доступ к мощностям видеокарт для задач компьютерной графики. По этой причине знания программных интер-фейсов для работы с графикой сейчас особенно
Характеристики курсовой работы
Список файлов
Реализация компьютерной игрs.doc