Для студентов СПбГУ по предмету ДругиеРазработка платформы для предиктивного анализа в киберспортеРазработка платформы для предиктивного анализа в киберспорте
2024-08-032024-08-03СтудИзба
Курсовая работа: Разработка платформы для предиктивного анализа в киберспорте
Описание
Оглавление
3
4
Введение
Современные технологии приносят много пользы, значительно облегчая человеческую жизнь. Они упрощают коммуникацию, помогают выполнять деловые задачи, хранить, передавать и находить информацию. Все чаще люди используют их с развлекательной целью. Социальные сети, аудиовизуальный контент и мобильные приложения неизменно пользуются популярностью уже не только среди молодежи.
Несколько обособленно развивается индустрия компьютерных игр. Согласно официальным данным, более 40% жителей планеты являются геймерами [1]. Большой спрос порождает новые предложения: лишь за последние десять лет количество видеоигр увеличилось примерно в три раза. Широкая популярность видеоигр породила новый вид соревнований - киберспорт.
Компьютерный спорт изменил представление о видеоиграх: теперь это не просто веселое времяпрепровождение, но и огромное поле для заработка. Игроки формируют команды и соревнуются в международных турнирах за денежные вознаграждения, собирая массы болельщиков. Призовые фонды достигают 40 000 000 $ [2].
Крупнейший киберспортивный турнир «The International» [3] проводится в рамках компьютерной игры «Dota2» [4]. Он является
3
4
Введение
Современные технологии приносят много пользы, значительно облегчая человеческую жизнь. Они упрощают коммуникацию, помогают выполнять деловые задачи, хранить, передавать и находить информацию. Все чаще люди используют их с развлекательной целью. Социальные сети, аудиовизуальный контент и мобильные приложения неизменно пользуются популярностью уже не только среди молодежи.
Несколько обособленно развивается индустрия компьютерных игр. Согласно официальным данным, более 40% жителей планеты являются геймерами [1]. Большой спрос порождает новые предложения: лишь за последние десять лет количество видеоигр увеличилось примерно в три раза. Широкая популярность видеоигр породила новый вид соревнований - киберспорт.
Компьютерный спорт изменил представление о видеоиграх: теперь это не просто веселое времяпрепровождение, но и огромное поле для заработка. Игроки формируют команды и соревнуются в международных турнирах за денежные вознаграждения, собирая массы болельщиков. Призовые фонды достигают 40 000 000 $ [2].
Крупнейший киберспортивный турнир «The International» [3] проводится в рамках компьютерной игры «Dota2» [4]. Он является
Характеристики курсовой работы
Список файлов
Разработка платформы для предиктивного анализа в киберспорте.doc