Вопрос есть в коллекциях
Команда разработки Agile-проекта заметила, что требования заказчика начали изменяться. Как им следует поступить?
Каскадная модель - это вид процесса разработки программного обеспечения, в которой процесс разработки выглядит какОтвет:
| A. Работающий продукт как главный показатель прогресса | E. Основной критерий для измерения прогресса – наличие конкретных, рабочих элементов продукта |
| B. Принимать изменения даже на поздних этапах разработки | F. Гибкость и способность быстро реагировать на новые требования клиента ценятся выше следования изначальному плану |
| C. Постоянное взаимодействие с заказчиком | G. Регулярные встречи и обратная связь с заказчиком обеспечивают более точное понимание его потребностей |
| D. Стремление к простоте искусства максимально возможного | H. Упрощение процессов и минимизация лишних элементов позволяют достичь лучшей эффективности и результативности |
Гибкие методологии поддерживают следующие принципыОтвет:
Уникальность Scrum в сравнении с альтернативными видами разработки программного обеспечения состоит вОтвет:
Охарактеризуйте традиционную модель утверждениямиОтвет:
| A. Объяснение (Explanation) | F. Понимание и объяснение причинно-следственных связей в системе |
| B. Предсказание (Prediction) | G. Предсказание будущих событий и их последствий |
| C. Комплексное понимание (Complexity) | H. Учет сложности и взаимосвязи различных факторов в системе |
| D. Эмпирическое обучение (Empirical learning) | I. Извлечение уроков и знаний из опыта и ошибок |
| E. Познание (Sensemaking) | J. Создание осмысленной и связанной карты реальности |
| A. Объяснение (Explanation) | F. Понимание и объяснение причинно-следственных связей в системе |
| B. Предсказание (Prediction) | G. Предсказание будущих событий и их последствий |
| C. Комплексное понимание (Complexity) | H. Учет сложности и взаимосвязи различных факторов в системе |
| D. Эмпирическое обучение (Empirical learning) | I. Извлечение уроков и знаний из опыта и ошибок |
| E. Познание (Sensemaking) | J. Создание осмысленной и связанной карты реальности |
| A. Улучшение скорости и частоты поставок | E. Увеличение оперативности доставки нового функционала или исправлений, чтобы удовлетворять требованиям бизнеса |
| B. Улучшение сотрудничества между разработчиками и операционной командой | F. Обеспечение оперативной обратной связи между различными командами, чтобы быстро реагировать на изменения и устранять проблемы |
| C. Автоматизация процессов разработки и инфраструктуры | G. Повышение эффективности разработки, тестирования и развертывания путем автоматизации и оптимизации процессов |
| D. Обеспечение стабильности и надежности продукта | H. Гарантирование стабильности и доступности продукта для конечных пользователей, минимизация сбоев и перерывов |
| A. Продуктовый владелец | D. Ответственность за обеспечение максимальной ценности продукта и определение приоритетов задач |
| B. Скрам-мастер | E. Обеспечение соблюдения процесса Scrum, помощь команде следовать правилам и решать проблемы |
| C. Разработчики | F. Ответственность за создание инкрементов продукта на протяжении спринта |
| A. Производительность команды | E. Отражает количество выполненных задач, скорость достижения целей и объем проделанной работы командой |
| B. Качество работы | F. Оценивает степень соответствия результатов работы команды установленным стандартам и требованиям |
| C. Уровень удовлетворенности | G. Измеряет степень удовлетворенности членов команды работой в коллективе и средой |
| D. Эффективность коммуникаций | H. Отражает качество обмена информацией, понимание задач и эффективность передачи знаний внутри команды |
