WinAPI - экзамен - шпаргалка, страница 5
Описание файла
Документ из архива "WinAPI - экзамен - шпаргалка", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "api windows" из 6 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "к экзамену/зачёту", в предмете "api windows" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "WinAPI - экзамен - шпаргалка"
Текст 5 страницы из документа "WinAPI - экзамен - шпаргалка"
Однако не будет ошибкой, если приложение будет использовать личный контекст отображения как общий, то есть каждый раз при обработке сообщения WM_PAINT (или другого сообщения, обработчик которого занимается рисованием) оно будет получать контекст и затем отдавать его. Соответствующие функции (BeginPaint, EndPaint, GetDC, ReleaseDC) будут возвращать управление, не выполняя никаких действий.
Личный контекст проще в использовании, так как его можно получать и настраивать только один раз, однако оперативная память будет расходоваться менее экономно.
Родительский контекст отображения - используется для дочерних окон. Он позволяет дочерним окнам "унаследовать" атрибуты контекста отображения у родительского окна, что во многих случаях упрощает процедуру настройки этих атрибутов. Например, дочернее окно может использовать для вывода текста тот же шрифт и цвета, что и родительское окно.
Для использования родительского контекста отображения в классе, на базе которого создается дочернее окно, перед регистрацией необходимо указать стиль CS_PARENTDC: wc.style = CS_PARENTDC;
Контекст физического устройства - вывод изображений на такое устройство, как принтер, может выполняться с использованием тех же приемов, что и вывод в окно приложения. Прежде всего необходимо получить контекст устройства . Затем можно вызывать функции GDI, выполняющие рисование, передавая им идентификатор полученного контекста в качестве параметра.
В отличие от контекста отображения, контекст физического устройства не получается, а создается, для чего используется функция CreateDC:
HDC WINAPI CreateDC(
LPCSTR lpszDriver, // имя драйвера
LPCSTR lpszDevice, // имя устройства
LPCSTR lpszOutput, // имя файла или порта вывода
const void FAR* lpvInitData); // данные для инициализации
Параметр lpszDriver является указателем на строку символов, содержащую имя драйвера, обслуживающего физическое устройство. Имя драйвера совпадает с именем файла *.drv, содержащего сам драйвер и расположенного в системном каталоге Windows.
Имя устройства lpszDevice - это название самого устройства, описанное, например, в файле win.ini в разделе [devices].
Назначение и состав структуры PAINTSTRUCT. Сообщение WM_PAINT.
Функция BeginPaint возвращает контекст отображения для окна hwnd:
HDC WINAPI BeginPaint(HWND hwnd, PAINTSTRUCT FAR* lpps).
Перед этим она подготавливает указанное окно для рисования, заполняя структуру типа PAINTSTRUCT (адрес которой передается через параметр lpps) информацией, которую можно использовать в процессе рисования.
Структура PAINTSTRUCT и указатели на нее (различных типов) описаны в файле windows.h:
typedef struct tagPAINTSTRUCT
{
HDC hdc;
BOOL fErase;
RECT rcPaint;
BOOL fRestore;
BOOL fIncUpdate;
BYTE rgbReserved[16];
} PAINTSTRUCT;
typedef PAINTSTRUCT* PPAINTSTRUCT;
typedef PAINTSTRUCT NEAR* NPPAINTSTRUCT;
typedef PAINTSTRUCT FAR* LPPAINTSTRUCT;
Поле hdc после возврата из функции будет содержать идентификатор полученного контекста отображения, который должен передаваться в качестве параметра функциям интерфейса GDI, выполняющим рисование. Можно использовать также значение идентификатора контекста, возвращенное функцией BeginPaint, так как эти значения одинаковые.
Анализируя содержимое поля fErase, приложение может определить, нужно ли перерисовывать фон окна. Если в этом поле находится значение TRUE, фон окна должен быть перерисован. Такая необходимость может возникнуть в том случае, если в классе, на базе которого создано окно, при регистрации не была выбрана кисть для закрашивания фона (поле hbrBackground структуры WNDCLASS).
Поле rcPaint, которое представляет собой структуру типа RECT, содержит координаты верхнего левого и правого нижнего угла прямоугольника, внутри которого нужно рисовать. Напомним вам формат структуры RECT , описанной в файле windows.h:
typedef struct tagRECT
{
int left;
int top;
int right;
int bottom;
} RECT;
При обработке сообщения WM_PAINT приложение должно суметь перерисовать все окно или любую его часть. Сообщение WM_PAINT может попасть в функцию окна в том случае, если все окно или его часть требуют перерисовки. Поле rcPaint в структуре PAINTSTRUCT содержит координаты прямоугольной области, расположенной в окне и требующей перерисовки.
Остальные поля зарезервированы для Windows и не используются приложениями.
Обычно обработчик сообщения WM_PAINT выглядит следующим образом:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
........
case WM_PAINT:
{
// Получаем контекст отображения
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// После получения контекста отображения
// можно вызывать функции GDI
TextOut(hdc, 0, 0, (LPSTR)"String", 6);
.
.
// Освобождаем контекст отображения
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
Подобный фрагмент кода вы можете найти в приложениях, описанных в одном из предыдущих томов "Библиотеки системного программиста".
Функции BeginPaint и EndPaint можно использовать только внутри обработчика сообщения WM_PAINT. Если же приложению требуется рисовать во время обработки других сообщений, оно должно получить контекст отображения с помощью функции GetDC . После завершения процедуры рисования перед выходом из обработчика сообщения следует освободить полученный контекст отображения, вызвав функцию ReleaseDC.
Преобразование логических координат в физические и наоборот, единицы измерений, масштабирование.
Физические координаты, как это следует из названия, имеют непосредственное отношение к физическому устройству вывода. В качестве единицы измерения длины в системе физических координат всегда используется пиксел. Если устройством вывода является экран монитора, физические координаты обычно называют экранными координатами.
Логические координаты передаются функциям GDI, выполняющим рисование фигур или вывод текста. Используемые единицы измерения зависят от режима отображения. При отображении GDI преобразует логические координаты в физические. Способ преобразования зависит от режима отображения и других атрибутов контекста отображения, таких как расположение начала системы координат для окна, расположение начала системы физических координат, масштаб осей для окна и масштаб осей физических координат.
Приложения Windows могут использовать одну из нескольких логических координат , устанавливая соответствующий режим отображения в контексте отображения. При этом, как мы уже говорили, можно использовать любое направление координатных осей и любое расположение начала координат.
Для установки режима отображения, непосредственно определяющего направление осей и размер логической единицы системы координат, используется функция SetMapMode:
int WINAPI SetMapMode(HDC hdc, int nMapMode);
Для контекста отображения hdc эта функция устанавливает новый режим отображения, заданный параметром nMapMode, возвращая номер режима отображения, который был установлен раньше.
Параметр nMapMode может принимать одно из следующих значений:
Приложение, вызывая для рисования функции GDI, указывает логические координаты. Перед выводом GDI преобразует их в физические с использованием следующих формул:
Переменные xWindow и yWindow обозначают, соответственно, логические координаты по оси X и Y. Физические координаты обозначаются как xViewport и yViewport. Таким образом, логические координаты (xWindow,yWindow) преобразуются в физические координаты (xViewport,yViewport).
С помощью переменных xViewOrg и yViewOrg можно изменить расположение начала физических координат. По умолчанию в контексте отображения значения атрибутов, соответствующих этим переменным, равны 0. Приложение может сместить начало координат, изменив значения переменных xViewOrg и yViewOrg.
BOOL WINAPI LPtoDP(
HDC hdc, // идентификатор контекста отображения
POINT FAR* lppt, // указатель на массив структур POINT
int cPoints); // размер массива структур POINT
Обратные преобразования (из физических координат в логические) выполняются с использованием следующих формул:
Преобразование физических координат в логические выполняется функцией DPtoLP :
BOOL WINAPI DPtoLP(
HDC hdc, // идентификатор контекста отображения
POINT FAR* lppt, // указатель на массив структур POINT
int cPoints); // размер массива структур POINT