Представление графической информации в ЭВМ. Кодировка цвета. (Ответы на экзаменационные билеты по информатике)
Описание файла
Файл "Представление графической информации в ЭВМ. Кодировка цвета." внутри архива находится в следующих папках: Ответы на экзаменационные билеты по информатике, информатика_ответы на билеты. Документ из архива "Ответы на экзаменационные билеты по информатике", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве РТУ МИРЭА. Не смотря на прямую связь этого архива с РТУ МИРЭА, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "к экзамену/зачёту", в предмете "информатика" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "Представление графической информации в ЭВМ. Кодировка цвета."
Текст из документа "Представление графической информации в ЭВМ. Кодировка цвета."
Наиболее распространенные из существующих методов представления изображений можно разделить на две большие категории: растровые методы и векторные методы.
При растровом методе изображение представляется как совокупность точек, называемых пикселями (рixel ). Поскольку линейные координаты и индивидуальные свойства каждой точки (яркость) можно выразить с помощью целых чисел, то можно сказать, что растровое кодирование позволяет использовать двоичный код для представления графических данных. Общепринятым на сегодняшний день считается представление черно-белых иллюстраций в виде комбинации точек с 256 градациями серого цвета, и таким образом, для кодирования яркости любой точки обычно достаточно 8-разрядного двоичного числа.
Для кодирования цветных графических изображений применяется принцип декомпозиции произвольного цвета на основные составляющие. В качестве таких составляющих используют три основных цвета: красный (Red, R), зеленый (Green, G) и синий (В1ие, В). На практике считается, что любой цвет, видимый человеческим глазом, можно получить путем механического смешения этих трех основных цветов. Такая система кодирования называется системой RGB (по первым буквам названий основных цветов).
При этом система кодирования обеспечивает однозначное определение 16,5 млн различных цветов, что близко к чувствительности человеческого глаза. Режим представления цветной графики с использованием 24 двоичных разрядов называют полноцветным (True Color).
Для 24-битового цвета триплетом (0,0,0) обычно представляется черный цвет, а триплетом (255, 255, 255) - белый. Если все три величины RGB имеют одинаковые значения, например (63, 63,63), (127, 127, 127) или (191, 191, 191), то результирующим будет один из оттенков серого цвета.
Кроме RGB, другими популярными системами кодирования цветных изображений являются CMY и HSB.
CMY (Суan, Magenta, Уеllow — голубой, пурпурный, желтый) -цветовая система, применяемая для получения цветных изображений на белой поверхности. Эта система используется в большинстве устройств вывода, таких как лазерные и струйные принтеры, когда для получения твердых копий краски наносятся на белую бумагу. При освещении каждый из трех основных цветов поглощает дополняющий его цвет: голубой цвет поглощает красный, пурпурный — зеленый, а желтый — синий. Например, если увеличить количество желтой краски, то интенсивность синего цвета в изображении уменьшится.
Новые цвета в системе CMY получают вычитанием цветовых составляющих из белого цвета. Они имеют длину волны отраженного света, не поглощенного основными цветами CMY.
Одним из недостатков растровых методов является трудность пропорционального изменения размеров изображения до
произвольно выбранного значения. В сущности, единственный способ увеличить изображение — это увеличить сами пиксели. Однако это приводит к появлению зернистости — пикселизации.
Векторные методы позволяют избежать проблем масштабирования, характерных для растровых методов. В этом случае изображение представляется в виде совокупности линий и кривых. Вместо того чтобы заставлять устройство воспроизводить заданную конфигурацию пикселей, составляющих изображение, ему передается подробное описание того, как расположены образующие изображение линии и кривые. На основе этих данных устройство в конечном счете и создает готовое изображение. С помощью подобной технологии описываются различные шрифты, поддерживаемые современными принтерами и мониторами. Они позволяют изменять размер символов в широких пределах и по этой причине получили название масштабируемых шрифтов.
Однако векторная технология не позволяет достичь фотографического качества изображений объектов, как при использовании растровых методов.