Вопросы к зачету по КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ
Описание файла
Документ из архива "Вопросы к зачету по КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "инженерная графика" из 10 семестр (2 семестр магистратуры), которые можно найти в файловом архиве МАИ. Не смотря на прямую связь этого архива с МАИ, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "к экзамену/зачёту", в предмете "компьютерная рафика" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "Вопросы к зачету по КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ"
Текст из документа "Вопросы к зачету по КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ"
Вопросы к зачету по КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ
(9-й семестр) 2007 г.
1. Общие принципы преобразования изображений, направления использования компьютерной графики.
2. Способы формирования изображений: растровая и векторная графика.
3. Кодирование цвета.
4. Технические средства обработки изображений: видеокарта, видеопамять, мониторы и их характеристики.
5. Видеоадаптеры: основные функции и режимы работы.
6. Принтеры: классификация и основные характеристики.
7. Сканеры: классификация и основные характеристики.
8. Цифровые фотокамеры: принцип действия и характеристики.
9. Простейшие преобразования на плоскости: параллельный перенос, вращение, зеркальное отражение, растяжение(сжатие).
10. Способы описания прямой на плоскости.
11. Описание выпуклого многоугольника на плоскости, задача принадлежности точки внутренности многоугольника.
12. Описание выпуклого многоугольника на плоскости, освещенность и построение тени.
13. Аффинные преобразования в пространстве.
14. Способы описания прямой и плоскости в пространстве.
15. Задачи принадлежности точки внутренности выпуклого многоугольника и выпуклого многогранника.
16. Проективные и перспективные преобразования на плоскости и в пространстве.
17. Виды проецирования: классификация, математическое описание.
18. Проецирование гладких поверхностей на картинную плоскость (три особенных поверхности).
19. Растровые алгоритмы в языке Си++, функции графики.
20. Алгоритмы вычерчивания линий.
21. Алгоритмы вычерчивания отрезков прямых, задача принадлежности.
22. Задача принадлежности точки многоугольнику, закраска областей.
23. Задача видимости, алгоритмы удаления нелицевых граней многогранника.
24. Задача видимости, алгоритмы упорядочения при изображении объектов на картинной плоскости.
25. Построение непрерывных поверхностей, геометрические сплайны (интерполяция).
26. Построение непрерывных линий, геометрические сплайны (задача сглаживания).
27. Построение сплайновых поверхностей, (задача сглаживания).
28. Изображение характеристик поверхностей, текстуры.
29. Форматы графических файлов.
30. Методы сжатия данных, применяемые в компьютерной графике.
31. Метод трассировки лучей.
32. Построение реалистических изображений. Основы анимации.
33. 3D- ускорители: конвейер построения изображений, библиотеки прикладного программирования (API), функции, реализуемые ускорителем.