45438 (Структуры данных: бинарное упорядоченное несбалансированное дерево)

2016-07-31СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Структуры данных: бинарное упорядоченное несбалансированное дерево", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "45438"

Текст из документа "45438"

Казанский Государственный Технический Университет

им. А. Н. Туполева

Курсовая работа

по программированию

на тему

Структуры данных:

бинарное упорядоченное несбалансированное дерево

Выполнил: Зверев И. М.

Проверил: Рахматуллин А. И.

Казань

2003

План работы:

  1. Постановка задачи

  2. Описание программы

  3. Код программы на языках Pascal и С++

    1. Постановка задачи

Требуется написать программу, реализующую основные операции работы с деревом. Причём, обязательным условием является использование структуры данных класс для описания дерева и методов работы с ним.

    1. Описание программы

Описание ведётся для кода на Pascalе, отличия для С++ будут указаны ниже.

В программе основным элементом является класс TTree. Его методы – это основные процедуры работы с деревом:

Create – конструктор класса – процедура, создающая дерево,

Add – метод добавления элемента в дерево,

Del – метод удаления элемента из дерева,

View – метод вывода элементов дерева на экран,

Exist – метод проверки существования элемента с некоторым ключом, по сути поиск элемента,

Destroy – деструктор класса – процедура, удаляющая дерево.

Рассмотрим алгоритмы работы процедур.

Create – создание дерева. Присваивает полю Root (корень) значение nil – указателя, который никуда не указывает.

Add – добавление элемента в дерево. Для построения дерева используем следующий алгоритм. Первый элемент помещаем в корень (инициализируем дерево). Далее поступаем следующим образом. Если добавляемый в дерево элемент имеет ключ больший, чем ключ узла, то, если узел не лист, обходим его справа. Если добавляемый элемент имеет ключ не больший чем ключ узла, то, если узел не лист, обходим его слева. Если дошли до листа, то добавляем элемент соответственно справа или слева.

Del – удаление элемента из дерева.

Удаление узла довольно просто если он является листом или имеет одного потомка. Например, если требуется удалить узел с ключом М надо просто заменить правую ссылку узла К на указатель на L. Трудность заключается в удалении узла с двумя потомками, поскольку мы не можем указать одним указателем на два направления.

Например, если просто удалить узел с ключом N, то левый указатель узла с ключом Т должен указывать одновременно на К и R что не возможно. В этом случае удаляемый узел нужно заменить на другой узел из дерева. Возникает вопрос, каким же узлом его заменить? Этот узел должен обладать двумя свойствами: во-первых, он должен иметь не более одного потомка; во-вторых, для сохранения упорядоченности ключей, он должен иметь ключ либо не меньший, чем любой ключ левого поддерева удаляемого узла, либо не больший, чем любой ключ правого поддерева удаляемого узла. Таким свойствам обладают два узла, самый правый узел левого поддерева удаляемого узла и самый левый узел его правого поддерева. Любым из этих узлов им можно заменить удаляемый узел. Например, на рисунке это узлы М и Р.

Необходимо различать три случая:

  1. Узла с ключем, равным х, нет.

  2. Узел с ключем, равным х, имеет не более одного потомка.

  3. Узел с ключем, равным х, имеет двух потомков

Вспомогательная рекурсивная процедура del вызывается только в случае, когда удаляемый узел имеет двух потомков. Она “спускается вдоль” самой правой ветви левого поддерева удаляемого узла q^ (при вызове процедуры ей передается в качестве параметра указатель на левое поддерево) и, затем, заменяет существенную информацию (в нашем случае ключ data) в q^ соответствующим значением самого правого узла r^ этого левого поддерева, после чего от r^ можно освободиться.

View - печать дерева, обходя его справа налево. Чем дальше элемент от корня, тем больше ему будет предшествовать пробелов, т. о. путём несложного алгоритма получается вполне удобно читаемое дерево.

Exist – проверка существования элемента с заданным ключом. Ищем элемент, двигаясь от корня и переходя на левое или правое поддерево каждого узла в зависимости от его ключа.

Destroy – удаление дерева. Обходя дерево слева направо, удаляет элементы. Сначала удаляются потомки узла, затем сам узел.

Различия между описаниями кодов программах на разных языках относятся в основном к конструкторам и деструкторам. В .pas программах они определяются директивами и вызываются явно как методы класса из программы, а в .cpp конструктор вызывается при создании элемента класса и деструктор автоматически при выходе из программы (для чего объект класса размещается в памяти динамически).

    1. Код программы

program PTree;

{$APPTYPE CONSOLE}

type

TInfo = Byte;

PItem = ^Item;

Item = record

Key: TInfo;

Left, Right: PItem;

end;

TTree = class

private

Root: PItem;

public

constructor Create;

procedure Add(Key: TInfo);

procedure Del(Key: TInfo);

procedure View;

procedure Exist(Key: TInfo);

destructor Destroy; override;

end;

//-------------------------------------------------------------

constructor TTree.Create;

begin

Root := nil;

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure TTree.Add(Key: TInfo);

procedure IniTree(var P: PItem; X: TInfo); //создание корня дерева

begin

New(P);

P^.Key :=X;

P^.Left := nil;

P^.Right := nil;

end;

procedure InLeft (var P: PItem; X : TInfo); //добавление узла слева

var R : PItem;

begin

New(R);

R^.Key := X;

R^.Left := nil;

R^.Right := nil;

P^.Left := R;

end;

procedure InRight (var P: PItem; X : TInfo); //добавить узел справа

var R : PItem;

begin

New(R);

R^.Key := X;

R^.Left := nil;

R^.Right := nil;

P^.Right := R;

end;

procedure Tree_Add (P: PItem; X : TInfo);

var OK: Boolean;

begin

OK := false;

while not OK do begin

if X > P^.Key then //посмотреть направо

if P^.Right <> nil //правый узел не nil

then P := P^.Right //обход справа

else begin //правый узел - лист и надо добавить к нему элемент

InRight (P, X); //и конец

OK := true;

end

else //посмотреть налево

if P^.Left <> nil //левый узел не nil

then P := P^.Left //обход слева

else begin //левый узел -лист и надо добавить к нему элемент

InLeft(P, X); //и конец

OK := true

end;

end; //цикла while

end;

begin

if Root = nil

then IniTree(Root, Key)

else Tree_Add(Root, Key);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure TTree.Del(Key: TInfo);

procedure Delete (var P: PItem; X: TInfo);

var Q: PItem;

procedure Del(var R: PItem);

//процедура удаляет узел имеющий двух потомков, заменяя его на самый правый

//узел левого поддерева

begin

if R^.Right <> nil then //обойти дерево справа

Del(R^.Right)

else begin

//дошли до самого правого узла

//заменить этим узлом удаляемый

Q^.Key := R^.Key;

Q := R;

R := R^.Left;

end;

end; //Del

begin //Delete

if P <> nil then //искать удаляемый узел

if X < P^.Key then

Delete(P^.Left, X)

else

if X > P^.Key then

Delete(P^.Right, X) //искать в правом поддереве

else begin

//узел найден, надо его удалить

//сохранить ссылку на удаленный узел

Q := P;

if Q^.Right = nil then

//справа nil

//и ссылку на узел надо заменить ссылкой на этого потомка

P := Q^.Left

else

if Q^.Left = nil then

//слева nil

//и ссылку на узел надо заменить ссылкой на этого потомка

P := P^.Right

else //узел имеет двух потомков

Del(Q^.Left);

Dispose(Q);

end

else

WriteLn('Такого элемента в дереве нет');

end;

begin

Delete(Root, Key);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure TTree.View;

procedure PrintTree(R: PItem; L: Byte);

var i: Byte;

begin

if R <> nil then begin

PrintTree(R^.Right, L + 3);

for i := 1 to L do

Write(' ');

WriteLn(R^.Key);

PrintTree(R^.Left, L + 3);

end;

end;

begin

PrintTree (Root, 1);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure TTree.Exist(Key: TInfo);

procedure Search(var P: PItem; X: TInfo);

begin

if P = nil then begin

WriteLn('Такого элемента нет');

end else

if X > P^. Key then //ищется в правом поддереве

Search (P^. Right, X)

else

if X < P^. Key then

Search (P^. Left, X)

else

WriteLn('Есть такой элемент');

end;

begin

Search(Root, Key);

end;

//-------------------------------------------------------------

destructor TTree.Destroy;

procedure Node_Dispose(P: PItem);

//Удаление узла и всех его потомков в дереве

begin

if P <> nil then begin

if P^.Left <> nil then

Node_Dispose (P^.Left);

if P^.Right <> nil then

Node_Dispose (P^.Right);

Dispose(P);

end;

end;

begin

Node_Dispose(Root);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure InputKey(S: String; var Key: TInfo);

begin

WriteLn(S);

ReadLn(Key);

end;

var

Tree: TTree;

N: Byte;

Key: TInfo;

begin

Tree := TTree.Create;

repeat

WriteLn('1-Добавить элемент в дерево');

WriteLn('2-Удалить элемент');

WriteLn('3-Вывести узлы дерева');

WriteLn('4-Проверить существование узла');

WriteLn('5-Выход');

ReadLn(n);

with Tree do begin

case N of

1: begin

InputKey('Введите значение добавляемого элемента', Key);

Add(Key);

end;

2: begin

InputKey('Введите значение удаляемого элемента', Key);

Del(Key);

end;

3: View;

4: begin

InputKey('Введите элемент, существование которого вы хотите проверить', Key);

Exist(Key);

end;

end;

end;

until N=5;

Tree.Destroy;

end.

#include

#pragma hdrstop

typedef int TInfo;

typedef struct Item* PItem;

struct Item {

TInfo Key;

PItem Left, Right;

};

class TTree {

private:

PItem Root;

public:

TTree();

void Add(TInfo Key);

void Del(TInfo Key);

void View();

void Exist(TInfo Key);

~TTree();

};

//-------------------------------------------------------------

TTree::TTree()

{

Root = NULL;

}

//-------------------------------------------------------------

static void IniTree(PItem& P, TInfo X) //создание корня дерева

{

P = new Item;

P->Key =X;

P->Left = NULL;

P->Right = NULL;

}

static void Iendleft (PItem& P, TInfo X) //добавление узла слева

{

PItem R;

R = new Item;

R->Key = X;

R->Left = NULL;

R->Right = NULL;

P->Left = R;

}

static void InRight (PItem& P, TInfo X) //добавить узел справа

{

PItem R;

R = new Item;

R->Key = X;

R->Left = NULL;

R->Right = NULL;

P->Right = R;

}

static void Tree_Add (PItem P, TInfo X)

{

int OK;

OK = false;

while (! OK) {

if (X > P->Key) //посмотреть направо

if (P->Right != NULL) //правый узел не NULL

P = P->Right; //обход справа

else { //правый узел - лист и надо добавить к нему элемент

InRight (P, X); //и конец

OK = true;

}

else //посмотреть налево

if (P->Left != NULL) //левый узел не NULL

P = P->Left; //обход слева

else { //левый узел -лист и надо добавить к нему элемент

Iendleft(P, X); //и конец

OK = true;

}

} //цикла while

}

void TTree::Add(TInfo Key)

{

if (Root == NULL)

IniTree(Root, Key);

else Tree_Add(Root, Key);

}

//-------------------------------------------------------------static void delete_ (PItem& P, TInfo X);

static void Del(PItem& R, PItem& Q)

//процедура удаляет узел имеющий двух потомков, заменяя его на самый правый

//узел левого поддерева

{

if (R->Right != NULL) //обойти дерево справа

Del(R->Right, Q);

else {

//дошли до самого правого узла

//заменить этим узлом удаляемый

Q->Key = R->Key;

Q = R;

R = R->Left;

}

} //Del

static void delete_ (PItem& P, TInfo X)

{

PItem Q;

//Delete

if (P != NULL) //искать удаляемый узел

if (X

Key)

delete_(P->Left, X);

else

if (X > P->Key)

delete_(P->Right, X); //искать в правом поддереве

else {

//узел найден, надо его удалить

//сохранить ссылку на удаленный узел

Q = P;

if (Q->Right == NULL)

//справа NULL

//и ссылку на узел надо заменить ссылкой на этого потомка

P = Q->Left;

else

if (Q->Left == NULL)

//слева NULL

//и ссылку на узел надо заменить ссылкой на этого потомка

P = P->Right;

else //узел имеет двух потомков

Del(Q->Left, Q);

delete Q;

}

else

cout << "Такого элемента в дереве нет" << endl;

}

void TTree::Del(TInfo Key)

{

delete_(Root, Key);

}

//-------------------------------------------------------------

static void PrintTree(PItem R, TInfo L)

{

int i;

if (R != NULL) {

PrintTree(R->Right, L + 3);

for( i = 1; i <= L; i ++)

cout << ' ';

cout

PrintTree(R->Left, L + 3);

}

}

void TTree::View()

{

PrintTree (Root, 1);

}

//-------------------------------------------------------------

static void Search(PItem& P, TInfo X)

{

if (P == NULL) {

cout << "Такого элемента нет" << endl;

} else

if (X > P-> Key) //ищется в правом поддереве

Search (P-> Right, X);

else

if (X

Key)

Search (P-> Left, X);

else

cout << "Есть такой элемент" << endl;

}

void TTree::Exist(TInfo Key)

{

Search(Root, Key);

}

//-------------------------------------------------------------

static void Node_Dispose(PItem P)

//Удаление узла и всех его потомков в дереве

{

if (P != NULL) {

if (P->Left != NULL)

Node_Dispose (P->Left);

if (P->Right != NULL)

Node_Dispose (P->Right);

delete P;

}

}

TTree::~TTree()

{

Node_Dispose(Root);

}

//-------------------------------------------------------------

void inputKey(string S, TInfo& Key)

{

cout << S << endl;

cin >> Key;

}

TTree *Tree = new TTree;

int N;

TInfo Key;

int main(int argc, const char* argv[])

{

do {

cout << "1-Добавить элемент в дерево" << endl;

cout << "2-Удалить элемент" << endl;

cout << "3-Вывести узлы дерева" << endl;

cout << "4-Проверить существование узла" << endl;

cout << "5-Выход" << endl;

cin >> N;

{

switch (N) {

case 1: {

inputKey("Введите значение добавляемого элемента", Key);

Tree->Add(Key);

}

break;

case 2: {

inputKey("Введите значение удаляемого элемента", Key);

Tree->Del(Key);

}

break;

case 3: Tree->View(); break;

case 4: {

inputKey("Введите элемент, существование которого вы хотите проверить", Key);

Tree->Exist(Key);

}

break;

}

}

} while (!(N==5));

return EXIT_SUCCESS;

}

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Нашёл ошибку?
Или хочешь предложить что-то улучшить на этой странице? Напиши об этом и получи бонус!
Бонус рассчитывается индивидуально в каждом случае и может быть в виде баллов или бесплатной услуги от студизбы.
Предложить исправление
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5076
Авторов
на СтудИзбе
455
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее